Quadernone blu
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20/09/2006



Schermata iniziale del programma.

Viviamo un momento nel quale c'è chi fomenta lo "scontro di civiltà": alla scuola compete invece di lavorare per favorire l'"incontro di civiltà", sul piano educativo, anzitutto, ma pure in ambito didattico, in cui programmi come "màrhhaba" possono giocare un ruolo importante. 
"màrhhaba", che in arabo significa "ciao, benvenuto", è un programma per avvicinarsi concretamente alla lingua araba, che può essere utilizzato sia da bambini che da adulti.


Una schermata del programma.

Si può cominciare dagli esercizi sulle vocali...



Una schermata del programma.

...e sulle consonanti, in due sezioni arricchite da colorati disegni e dall'audio della corretta pronuncia.



Una schermata del programma.

Molto interessanti gli esercizi di scrittura: il programma permette di scrivere con il mouse, per scoprire il corretto tracciato delle singole lettere.



Una schermata del programma.

Il programma comprende inoltre un pratico Manuale sotto forma di quaderno da sfogliare, con le nozioni fondamentali della lingua araba presentate in modo semplice ed accattivante.

"màrhhaba" è liberamente scaricabile da vbscuola.it


R. M.
Scritto dal "burgundo" | 07:08 | commenti | HOME
Disciplina: arabo


04/07/2006


Schermata iniziale del programma.

La presenza di alunni stranieri nelle nostre scuole è ormai molto diffusa. Se in classe vi sono bambini di lingua araba, potrebbe tornare utile il programma "Aladino", un gioco che ha lo scopo di favorire l'apprendimento di un centinaio di parole arabe: questo potrebbe, da una parte,  valorizzare la presenza di tali alunni e, dall'altra,  facilitare i rapporti interpersonali all'interno del gruppo-classe.


Una schermata del programma.

Scopo del gioco è attraversare il deserto e tornare a casa prima che cali la notte.
Si avanza nel deserto di una casella alla volta, rispondendo ogni volta ad un quesito di questo tipo:
  • si vedono 3 immagini
  • si sente una parola in lingua araba
  • bisogna cliccare l’immagine che corrisponde alla parola.
E’ possibile scegliere tra ben 11 categorie di parole: numeri entro il 10 ed entro il 100, alfabeto, abiti, animali, giocattoli, cibi, scuola, casa, mezzi di trasporto…

Una schermata del programma.

Per indovinare le parole è possibile chiedere aiuto al Genio della Lampada, ma ogni volta bisogna pagarlo con un po’ di oro...
Lungo il percorso si trovano pericoli di vario genere (serpenti, sabbie mobili, scorpioni, tempeste del vento del deserto), ma anche pozzi per il rifornimento di acqua, palme per il rifornimento di datteri, miniere d’oro...

"Aladino" è stato creato da Lino Rallo, Pier Luigi Farri e dagli alunni delle classi quinte della scuola primaria “Castello Mirafiori” di Torino, seguiti dai loro insegnanti. Si può liberamente scaricare il programma da vbscuola.it.

R. M.
Scritto dal "burgundo" | 07:38 | commenti | HOME
Disciplina: arabo







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